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SDL2 学习笔记 0:介绍及Windows开发环境配置

01 / 01 / 2023 (最后编辑于 01 / 13 / 2023)
预计阅读时间 7 分钟

介绍

SDL(即Simple DirectMedia Layer)是一个旨在通过OpenGL及Direct3D为音频、键盘、鼠标、摇杆和图形设备提供低层级访问的跨平台开发库。该库被用于视频播放器、模拟器和许多游戏中(比如饥荒的开发中就使用了SDL)。

SDL使用C语言编写,原生有C++的支持,同时有到多种语言的绑定

SDL2.0采用zlib开源协议进行分发。

环境配置

SDL官方只提供了动态版本的Windows平台的预编译库,也就是说最后生成的程序必须有对应的动态链接库如SDL2.dllSDL2main.dll才能运行。如果需要静态版本的链接库,则需自行手动编译。SDL仓库上有一篇关于此问题的介绍

下面介绍使用动态链接库的配置方法。

首先,需要在官方github仓库下载VS中使用的SDL2本体。比如使用SDL2.26.2版本,则下载SDL2-devel-2.26.2-VC.zip(当然,若你使用mingw,则下载SDL2-devel-2.26.2-mingw.zip)。

然后将其解压到一个你喜欢的位置(可以不与项目本身在同一路径)。

在VS中,右键解决方案管理器中的项目并选择属性,选择“所有配置”,避免产生Debug和Release重复配置的麻烦。

在“配置属性>C/C++”中,选择“附加包含目录”,新建[SDL路径]\include项。

在“配置属性>链接器>所有选项”中,首先选择“附加库目录”,新建[SDL路径]\lib\[x64/x86]项;然后选择“附加依赖项”,新增SDL2.libSDL2main.lib,最后将“子系统”更改为窗口(/SUBSYSTEM:WINDOWS)

最后,将[SDL路径]\lib中的dll库复制到项目的根目录即可(最终分发时,也需要包含这几个dll才能正常运行)。

如需包含SDL2的其他第三方组件同理。